As 10 maiores franquias multimídia do mundo

O mercado do entretenimento se transformou profundamente ao longo das últimas décadas.
O mercado do entretenimento se transformou profundamente ao longo das ?ltimas d?cadas. Obras que antes existiam em um formato isolado passaram a ocupar diversos espa?os ao mesmo tempo.?
S?o universos que se expandem para TV, cinema, quadrinhos, games e produtos licenciados, movimentando bilh?es e moldando a cultura pop global.?
A seguir, o artigo explica como funcionam essas franquias e apresenta um panorama das maiores arrecada??es globais.
As 10 maiores franquias multim?dia do mundo
O que ? uma franquia multim?dia

Esse tipo de franquia se desenvolve quando uma obra ganha popularidade suficiente para se expandir para outros formatos. O processo costuma envolver licenciamento, permitindo que empresas produzam conte?dos e produtos oficiais com personagens e cen?rios do universo original.
Para que uma obra seja considerada franquia multim?dia, ela precisa existir em ao menos tr?s formatos diferentes e ter mais de uma produ??o em dois desses formatos.
As maiores franquias multim?dia do mundo
Aten??o: os valores s?o estimativas e correspondem aos dados da License Global's Retail Report e do Visual Capitalist.Pok?mon

Os jogos representam outra fatia significativa, com 27,6 bilh?es, seguidos pelos cards colecion?veis, que alcan?am 12,1 bilh?es.?
Mesmo com um faturamento mais discreto em cinema, quadrinhos e home video, a marca se mant?m como um fen?meno global desde os anos 1990.
Hello Kitty

A personagem japonesa tornou-se um ?cone global sem depender de grandes franquias de filmes ou games. Sua for?a est? na venda de produtos, que v?o de material escolar a roupas, acess?rios e at? parcerias de luxo.
Winnie the Pooh (Ursinho Puff)

Al?m disso, mant?m presen?a constante em livros, anima??es, filmes e at? games. A autoria do escritor ingl?s A. A. Milne e os direitos atualmente pertencentes ? Disney refor?am a longevidade da franquia, mas o merchandising continua sendo o cora??o do neg?cio.
Mickey Mouse e Amigos

Mickey e seus companheiros continuam entre os personagens mais reconhecidos do mundo, sustentando uma vasta cadeia de produtos que vai de brinquedos a artigos dom?sticos, al?m de anima??es e games.?
A bilheteria de suas produ??es representa uma fatia menor, por?m constante, do total arrecadado.
Star Wars


Al?m dos filmes, o alcance de Star Wars se estende por merchandising, games, quadrinhos, livros e muito mais. Os produtos licenciados respondem por 42,2 bilh?es, enquanto os games somam cerca de 6 bilh?es. As bilheterias ultrapassam 10 bilh?es, refor?ando o impacto cultural e comercial da saga.
Assim como outras dessa lista, Star Wars ? mais uma franquia que est? dentro da Disney.
Anpanman

O personagem aparecem em praticamente tudo no cotidiano das crian?as japonesas, desde roupas, brinquedos e videogames a salgadinhos. A marca tamb?m est? presente em filmes, s?ries e materiais educativos.
A influ?ncia de Anpanman ? t?o grande que transbordou para outras obras. O personagem inspirou a cria??o de Saitama, protagonista do anime e mang? One-Punch Man, e tamb?m chegou ? m?sica pop, como na can??o "Anpanman", do grupo BTS.
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Disney Princess

Ao longo dos anos, expandiu-se para bonecas, v?deos musicais, itens de beleza, decora??o, produtos infantis e colecion?veis.?
Grandes empresas como Funko, Lego, Hasbro, Mattel e Fisher-Price j? produziram linhas exclusivas da marca, consolidando Disney Princess como uma das franquias mais influentes e lucrativas do entretenimento infantil.
Jump Comics (Shōnen Jump)

A marca movimenta cerca de 40 bilh?es de d?lares, impulsionada principalmente pela venda de mang?s, que responde pela maior parte do faturamento. Games baseados nessas obras tamb?m aparecem como uma fonte importante de receita.
Super Mario

Cada novo lan?amento ? um evento aguardado por jogadores de todos os perfis, dos mais dedicados aos casuais.
O universo movimenta cerca de 38 bilh?es de d?lares. A maior parte desse valor vem dos jogos, que somam 32,4 bilh?es. O merchandising representa 4,3 bilh?es, enquanto as bilheterias aparecem de forma mais modesta, embora tenham ganhado destaque ap?s o filme recente, que j? tem uma sequ?ncia a caminho.
Universo Cinematogr?fico da Marvel (MCU)

O Universo Cinematogr?fico da Marvel movimenta cerca de 35 bilh?es de d?lares. As bilheterias somam mais de 22 bilh?es, um dos maiores totais da hist?ria do cinema, enquanto produtos licenciados respondem por outros 12,5 bilh?es.
A franquia tamb?m se expandiu para s?ries, games e diversas m?dias, consolidando-se como um dos maiores fen?menos globais do entretenimento moderno.
Fonte: Olhardigital




