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As 10 maiores franquias multimídia do mundo

Redação18 de dezembro de 2025
As 10 maiores franquias multimídia do mundo

O mercado do entretenimento se transformou profundamente ao longo das últimas décadas.

O mercado do entretenimento se transformou profundamente ao longo das ?ltimas d?cadas. Obras que antes existiam em um formato isolado passaram a ocupar diversos espa?os ao mesmo tempo.?

S?o universos que se expandem para TV, cinema, quadrinhos, games e produtos licenciados, movimentando bilh?es e moldando a cultura pop global.?

A seguir, o artigo explica como funcionam essas franquias e apresenta um panorama das maiores arrecada??es globais.

As 10 maiores franquias multim?dia do mundo

O que ? uma franquia multim?dia

A Disney ? a detentora de diversas franquias que figuram entre as mais lucrativas do mundo. (Disney/reprodu??o)
Franquia multim?dia ? um conjunto de obras derivadas que nascem de uma cria??o original. Esse conceito abrange universos que se estendem por diversos meios, como filmes, quadrinhos, games, s?ries, livros e produtos licenciados.?

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Esse tipo de franquia se desenvolve quando uma obra ganha popularidade suficiente para se expandir para outros formatos. O processo costuma envolver licenciamento, permitindo que empresas produzam conte?dos e produtos oficiais com personagens e cen?rios do universo original.

Para que uma obra seja considerada franquia multim?dia, ela precisa existir em ao menos tr?s formatos diferentes e ter mais de uma produ??o em dois desses formatos.

As maiores franquias multim?dia do mundo

Aten??o: os valores s?o estimativas e correspondem aos dados da License Global's Retail Report e do Visual Capitalist.

Pok?mon

pokemon tipo
Pok?mons (Cr?dito: OLM, Inc. e Pok?mon Company)
Pok?mon lidera a lista das franquias mais lucrativas do planeta. O universo movimenta cerca de 147 bilh?es de d?lares. A maior parte desse valor vem de produtos licenciados, que somam cerca de 102,9 bilh?es.?

Os jogos representam outra fatia significativa, com 27,6 bilh?es, seguidos pelos cards colecion?veis, que alcan?am 12,1 bilh?es.?

Mesmo com um faturamento mais discreto em cinema, quadrinhos e home video, a marca se mant?m como um fen?meno global desde os anos 1990.

Hello Kitty

Hello Kitty Super Style via Max/Sanrio/reprodu??o
Hello Kitty Super Style via Max/Sanrio/reprodu??o
Criada pela designer Yuko Shimizu, da Sanrio, em 1974, Hello Kitty aparece em segundo lugar no ranking, com aproximadamente 89 bilh?es de d?lares, quase todo esse valor vindo de merchandising.

A personagem japonesa tornou-se um ?cone global sem depender de grandes franquias de filmes ou games. Sua for?a est? na venda de produtos, que v?o de material escolar a roupas, acess?rios e at? parcerias de luxo.

Winnie the Pooh (Ursinho Puff)

Winnie the Pooh (Ursinho Puff) / Cr?dito: Disney (divulga??o)
O ursinho guloso que adora mel e seus amigos ? outra franquia que tem nos produtos licenciados sua principal fonte de receita. A marca soma cerca de 76 bilh?es de d?lares, sustentada principalmente por itens licenciados.?

Al?m disso, mant?m presen?a constante em livros, anima??es, filmes e at? games. A autoria do escritor ingl?s A. A. Milne e os direitos atualmente pertencentes ? Disney refor?am a longevidade da franquia, mas o merchandising continua sendo o cora??o do neg?cio.

Mickey Mouse e Amigos

Mickey Mouse e Amigos / Cr?dito: Disney (divulga??o)
A marca mais cl?ssica da Disney soma cerca de 74 bilh?es de d?lares, com forte predomin?ncia do licenciamento.?

Mickey e seus companheiros continuam entre os personagens mais reconhecidos do mundo, sustentando uma vasta cadeia de produtos que vai de brinquedos a artigos dom?sticos, al?m de anima??es e games.?

A bilheteria de suas produ??es representa uma fatia menor, por?m constante, do total arrecadado.

Star Wars

P?ster do filme Star Wars: O Despertar da For?a, com personagens principais em destaque, incluindo her?is e vil?es segurando sabres de luz vermelhos, azuis e verdes. No fundo, uma grande batalha espacial ocorre, com naves, soldados e explos?es, criando uma atmosfera ?pica e intensa
Star Wars faz parte de uma das franquias mais bem-sucedidas da hist?ria (Divulga??o: LucasFilm)
A saga Star Wars nasceu no cinema, mas sua expans?o para outras m?dias garantiu que se tornasse uma das franquias mais diversificadas da ind?stria. O universo criado por George Lucas j? arrecadou cerca de 70 bilh?es de d?lares.

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Al?m dos filmes, o alcance de Star Wars se estende por merchandising, games, quadrinhos, livros e muito mais. Os produtos licenciados respondem por 42,2 bilh?es, enquanto os games somam cerca de 6 bilh?es. As bilheterias ultrapassam 10 bilh?es, refor?ando o impacto cultural e comercial da saga.

Assim como outras dessa lista, Star Wars ? mais uma franquia que est? dentro da Disney.

Anpanman

Anpanman / Cr?dito: TMS Entertainment (divulga??o)
Este ? o nome mais surpreendente da lista. Praticamente desconhecida no Brasil e em boa parte do Ocidente, a franquia ? um fen?meno absoluto no Jap?o. Anpanman movimenta cerca de 56 bilh?es de d?lares, impulsionada principalmente por produtos licenciados.?

O personagem aparecem em praticamente tudo no cotidiano das crian?as japonesas, desde roupas, brinquedos e videogames a salgadinhos. A marca tamb?m est? presente em filmes, s?ries e materiais educativos.

A influ?ncia de Anpanman ? t?o grande que transbordou para outras obras. O personagem inspirou a cria??o de Saitama, protagonista do anime e mang? One-Punch Man, e tamb?m chegou ? m?sica pop, como na can??o "Anpanman", do grupo BTS.

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Disney Princess

Disney Princess / Cr?dito: Disney (divulga??o)
A franquia Disney Princess movimenta cerca de 46 bilh?es de d?lares e re?ne personagens femininas de diferentes eras dos filmes da Disney. A marca ? uma das mais fortes do licenciamento global, especialmente em vestu?rio, brinquedos e material escolar.

Ao longo dos anos, expandiu-se para bonecas, v?deos musicais, itens de beleza, decora??o, produtos infantis e colecion?veis.?

Grandes empresas como Funko, Lego, Hasbro, Mattel e Fisher-Price j? produziram linhas exclusivas da marca, consolidando Disney Princess como uma das franquias mais influentes e lucrativas do entretenimento infantil.

Jump Comics (Shōnen Jump)

Cr?dito: Jump FORCE (Bandai Namco / reprodu??o)
A gigante dos quadrinhos japoneses re?ne alguns dos maiores mang?s j? publicados. O selo da editora Shueisha foi respons?vel por s?ries que marcaram gera??es, como Dragon Ball, One Piece, Naruto, Os Cavaleiros do Zod?aco, Yu Yu Hakusho, Yu-Gi-Oh! e Hunter x Hunter. Tamb?m assina sucessos mais recentes, como Demon Slayer e Jujutsu Kaisen.

A marca movimenta cerca de 40 bilh?es de d?lares, impulsionada principalmente pela venda de mang?s, que responde pela maior parte do faturamento. Games baseados nessas obras tamb?m aparecem como uma fonte importante de receita.

Super Mario

Super Mario Odysse
Super Mario Odyssey / Cr?dito: Nintendo (divulga??o)
Mario ? uma das franquias mais importantes da hist?ria dos games. O personagem da Nintendo se tornou praticamente sin?nimo de videogame, com t?tulos que v?o das aventuras cl?ssicas em 2D e 3D a jogos de corrida, esporte, luta e v?rios outros g?neros.?

Cada novo lan?amento ? um evento aguardado por jogadores de todos os perfis, dos mais dedicados aos casuais.

O universo movimenta cerca de 38 bilh?es de d?lares. A maior parte desse valor vem dos jogos, que somam 32,4 bilh?es. O merchandising representa 4,3 bilh?es, enquanto as bilheterias aparecem de forma mais modesta, embora tenham ganhado destaque ap?s o filme recente, que j? tem uma sequ?ncia a caminho.

Universo Cinematogr?fico da Marvel (MCU)

The Avengers (2012) / Cr?dito: Disney+ (divulga??o)
Os her?is da Marvel Comics j? eram amplamente conhecidos, mas a adapta??o para o cinema levou esses personagens a um novo patamar de popularidade.

O Universo Cinematogr?fico da Marvel movimenta cerca de 35 bilh?es de d?lares. As bilheterias somam mais de 22 bilh?es, um dos maiores totais da hist?ria do cinema, enquanto produtos licenciados respondem por outros 12,5 bilh?es.

A franquia tamb?m se expandiu para s?ries, games e diversas m?dias, consolidando-se como um dos maiores fen?menos globais do entretenimento moderno.

Tags:
FranquiasMercadoCinema e streamingCultura pop

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