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Regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil é publicada

Redação15 de outubro de 2026
Regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil é publicada

Ampliar a formação profissional, incentivar a produção nacional e tratar do impacto dos esportes digitais na saúde e na formação de crianças e adolescentes são alguns dos principais pontos da regulamentação do Marco Legal da Indústria de Jo

O decreto que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos foi publicado nesta quinta-feira (15) e visa ampliar a formação profissional, incentivar a produção nacional e abordar o impacto dos esportes digitais na saúde de crianças e adolescentes.

Entre as medidas, destaca-se a criação da plataforma pública GameBrasil, que facilitará o acesso do setor a mecanismos federais de fomento, ações de qualificação profissional e incentivo à inovação tecnológica.

A Agência Nacional do Cinema (Ancine) será responsável por regulamentar o acesso da indústria de games aos incentivos da Lei do Audiovisual e propor normas para apresentação de projetos ao Fundo Setorial do Audiovisual.

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O decreto também prevê a simplificação dos procedimentos de importação de ferramentas essenciais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos.

GameBrasil

A plataforma GameBrasil catalogará, divulgará e promoverá jogos eletrônicos brasileiros, sob coordenação do Ministério da Cultura.

O Ministério poderá manter um repositório de jogos financiados com recursos públicos, que poderão ser disponibilizados a instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde, respeitando os direitos autorais.

Serviços da plataforma incluem:

Iniciativa Finalidade

Catálogo

Reunir jogos eletrônicos brasileiros.

Divulgação

Dar visibilidade à produção nacional.

Informações de acesso

Indicar onde os jogos estão disponíveis.

Repositório público

Poderá reunir jogos financiados com recursos públicos.

Uso institucional

Disponibilizar os jogos do repositório a instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde.

Rede nacional

O decreto prevê a criação de uma rede nacional de espaços de formação e desenvolvimento de jogos eletrônicos, com adesão voluntária de equipamentos públicos, instituições de ensino, laboratórios, estúdios, museus, Núcleos de Inovação Tecnológica, incubadoras e aceleradoras.

A rede deverá estimular a cooperação e o compartilhamento de infraestrutura e conhecimentos.

Formação profissional

O Ministério da Cultura poderá desenvolver ações de formação e capacitação profissional por meio da Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa (Escult).

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O Ministério da Educação (MEC) poderá incentivar cursos e pesquisas relacionados aos jogos eletrônicos, utilizando instrumentos do Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (Pronatec).

As ações educacionais deverão contribuir para o acesso e a permanência nos estudos, especialmente entre grupos vulneráveis.

Saúde e treinamento

O Ministério da Saúde regulamentará o uso de jogos eletrônicos para fins terapêuticos.

A norma definirá finalidades, parâmetros de utilização e requisitos técnicos e sanitários.

Os games para treinamento deverão seguir parâmetros específicos, como fidelidade da simulação e segurança de dados pessoais.

Esportes eletrônicos

O decreto reconhece os esportes eletrônicos como manifestação esportiva competitiva.

As modalidades poderão ser disputadas em competições reconhecidas, e as organizações poderão integrar o Sistema Nacional do Esporte (Sinesp).

O Ministério do Esporte promoverá a integração dos esportes eletrônicos às políticas públicas de formação e desenvolvimento de atletas.

Crianças e adolescentes

A implementação do marco legal deverá observar normas de proteção a crianças e adolescentes, garantindo acessibilidade e segurança nos serviços e sistemas vinculados aos jogos.

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